Bên cạnh việc loại bỏ yếu tố lãng mạn và lấy bối cảnh trong vũ trụ Pillars of Eternity, một điều khiến nhiều game thủ tò mò trước khi trải nghiệm Avowed chính là trò chơi không có thế giới mở. Tuy nhiên, khi đã hoàn thành game, một điều trở nên rõ ràng: đây là lựa chọn hoàn toàn hợp lý.

Game nhập vai không nhất thiết phải có thế giới mở
Khi nhắc đến RPG, đa phần người chơi sẽ nghĩ ngay đến một thế giới rộng lớn, phép thuật kỳ ảo và những thuật ngữ lạ lẫm. Skyrim có Dragonborn, Shout và Tamriel, Fallout có mutants, Synths và một nước Mỹ hậu tận thế, còn Avowed có Godlikes, grimoires và vùng đất Eora.
Tuy nhiên, Avowed không phải một game thế giới mở theo phong cách của Skyrim, Fallout hay Fable. Thay vì cho phép người chơi di chuyển liền mạch giữa các khu vực, trò chơi yêu cầu fast-travel để đến từng địa điểm. Chính cách tiếp cận này đã giúp Avowed tạo ra một trải nghiệm RPG đặc trưng, phù hợp hơn với cốt truyện và lối chơi mà nó hướng đến.
Bốn khu vực riêng biệt, bốn thế giới khác nhau
Thay vì xây dựng một bản đồ rộng lớn, nơi các vùng đất liên kết chặt chẽ với nhau, Avowed tách biệt thế giới của mình thành bốn khu vực hoàn toàn riêng rẽ, mỗi nơi có hệ sinh thái, chính trị, thiết kế, kẻ thù và độ khó khác nhau.
Trong khi các tựa game nhập vai truyền thống thường cố gắng thiết kế thế giới mở liền mạch như một quốc gia hay lục địa, Avowed lại chủ đích tách biệt từng vùng. Điều này khiến những cánh đồng u ám của Emerald Stair không thể bị nhầm lẫn với cái nóng khô cằn của Galawain’s Tusk.
Sự phân chia này giúp mỗi khu vực mang bản sắc riêng, thay vì tạo cảm giác như một thế giới mở quá rộng nhưng thiếu chiều sâu.
Chính trị và cốt truyện là trọng tâm

Một trong những điểm mạnh của Avowed chính là sự phức tạp trong hệ thống chính trị và xã hội. Người chơi sẽ phải cân bằng giữa những mâu thuẫn của nền văn minh và sự hỗn loạn của vùng hoang dã, trong khi cố gắng ngăn chặn Dreamscourge – mối đe dọa bí ẩn.
Thế giới Living Lands không chỉ là một vùng đất thông thường – nó sống động, nguy hiểm và đầy biến động. Đây là nơi mà những người tị nạn buộc phải ẩn náu, nhưng chẳng ai thực sự mong muốn sống ở đó.
Việc tách biệt từng khu vực không chỉ phù hợp với địa lý, mà còn giúp cốt truyện trở nên logic hơn. Một đặc phái viên chính trị không thể tùy tiện đi vào những vùng đất nguy hiểm nhất, nơi mà ngay cả Marius – một chiến binh lão luyện – cũng không dám bước vào. Sự cách biệt này giúp nâng cao tính chân thực của thế giới và khiến Living Lands trở nên hoành tráng hơn bao giờ hết.
Thiết kế theo phong cách “cấp độ” thay vì thế giới mở
Không chỉ khác nhau về mặt địa lý và chính trị, mỗi khu vực trong Avowed cũng sở hữu mức độ thử thách và độ khó riêng.
- Dawnshore là khu vực khởi đầu, cung cấp trang bị cơ bản và kẻ địch yếu.
- Galawain’s Tusk lại chứa những vật phẩm quý hiếm, kẻ thù mạnh và thử thách khó nhằn hơn nhiều.
Điều này khiến việc khám phá trong Avowed giống như trải nghiệm từng màn chơi riêng biệt, thay vì một thế giới mở rộng lớn nhưng trống rỗng. Người chơi có thể quay lại những khu vực trước đó để thu thập tài nguyên hoặc hoàn thành nhiệm vụ phụ, nhưng vẫn có cảm giác đang khám phá một thế giới được thiết kế chặt chẽ, thay vì lang thang trong một bản đồ mở quá rộng mà thiếu điểm nhấn.
Avowed – Một hướng đi mới cho game nhập vai
Với cách tiếp cận này, Avowed đã tạo ra một thế giới RPG có chiều sâu, nơi mỗi thành phố và khu vực đều có bản sắc riêng, thay vì bị hòa lẫn như trong nhiều game thế giới mở khác.
Living Lands trong Avowed đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho thể loại RPG. Nếu phong cách thiết kế này trở nên phổ biến hơn, chúng ta có thể sẽ chứng kiến một kỷ nguyên mới của game nhập vai, nơi mà cốt truyện, thiết kế và lối chơi được ưu tiên, thay vì nhồi nhét một bản đồ thế giới mở rộng lớn nhưng nhạt nhòa.
Nếu bạn còn muốn biết thêm thông tin nổi bật nào khác về game thì hãy truy cập GameORB.vn mỗi ngày để cập nhật những tin game mới nhất!
Nguồn: Gamelade