Ngành công nghiệp game đã có bước phát triển vượt bậc trong những năm gần đây, đặc biệt là trong giai đoạn đại dịch. Trong đó, mảng PC gaming tiếp tục giữ vững vị thế dẫn đầu về doanh thu, với phần lớn lợi nhuận đến từ microtransactions.

Theo báo cáo mới được công bố, có tới 58% tổng doanh thu của PC gaming trong năm qua đến từ các giao dịch vi mô trong game, tương đương con số 24,4 tỷ USD – một mức doanh thu khổng lồ, cho thấy sức hút mạnh mẽ của mô hình này.
Mặc dù microtransactions từ lâu đã gây tranh cãi, nhưng rõ ràng đây vẫn là “mỏ vàng” mà các nhà phát hành không thể bỏ qua. Việc người chơi chi tiền để mua vật phẩm, trang phục hoặc quyền lợi trong game đang trở thành yếu tố sống còn cho nhiều tựa game lớn.
Call of Duty: Black Ops 6, Roblox và Fortnite là ba cái tên dẫn đầu về doanh thu từ microtransactions. Ngoài ra, doanh thu từ các bản mở rộng (DLC) trên PC cũng đạt 5,3 tỷ USD, tăng 0,8% so với năm trước, nhờ sự góp mặt của các sản phẩm nổi bật như Elden Ring: Shadow of the Erdtree và Diablo 4: Vessel of Hatred.
Tuy nhiên, không phải lĩnh vực nào cũng khởi sắc. Doanh thu từ game trả phí (premium) đã sụt giảm 2,6% trong năm 2024. Nhìn chung, tổng doanh thu của PC gaming chỉ tăng nhẹ 0,1%, nhưng các chuyên gia dự báo con số này sẽ tăng lên 1,61% trong năm 2025.

Hiện tại, thị trường PC gaming đang phục vụ gần 1 tỷ người chơi trên toàn cầu. Với thời gian chơi ngày càng tăng và doanh thu vượt trội đến từ các tựa game live-service, việc các nhà phát triển tiếp tục đẩy mạnh mô hình này là điều dễ hiểu.
Đáng chú ý, cứ ba nhà phát triển AAA thì có một người đang làm việc trên một dự án live-service. Bất chấp những thất bại từng gặp phải, các ông lớn như Ubisoft và PlayStation vẫn không ngừng đầu tư vào mảng này. Điều đó cho thấy: microtransactions và game live-service không chỉ là xu hướng, mà còn là chiến lược cốt lõi trong kinh doanh của nhiều công ty game hàng đầu hiện nay.
Theo dõi GameORB.vn – Kênh Tin game mới nhất mỗi ngày để cập nhật ngay những tin tức mới nhé!
Nguồn: Tổng hợp