Nioh tốn 13 năm phát triển trước khi trở thành cú hích lớn của Koei Tecmo. Ông chủ Yoichi Erikawa chia sẻ lý do gây trì hoãn và thành công của tựa game nổi tiếng này.
Yoichi Erikawa, ông chủ của Koei Tecmo vừa tiết lộ rằng ông chính là nguyên nhân khiến tựa game đình đám Nioh mất tới 13 năm phát triển. Tựa game được đánh giá là một trong những dự án có thời gian sản xuất lâu nhất lịch sử ngành game. Erikawa mới đây đã chia sẻ về việc “đứa con tinh thần” đã phải trải qua nhiều lần hủy bỏ và làm lại trước khi đạt được thành công vang dội.
Ra mắt vào năm 2017, Nioh nhận được nhiều đánh giá xuất sắc và nhanh chóng trở thành tựa game bán chạy nhất trong lịch sử Koei Tecmo. Tuy nhiên, ít ai biết rằng trò chơi này ban đầu được công bố từ năm 2004 và phải mất đến hơn một thập kỷ để hoàn thiện. Đây là dự án đầu tiên của Tecmo được công bố cho nền tảng PS3. Thế nhưng sau đó nó đã bị trì hoãn và trải qua nhiều lần thay đổi đội ngũ phát triển từ Omega Force đến Team Ninja trước khi định hình được phong cách Souls-like nổi tiếng như ngày nay.
Ban đầu, Nioh được giao cho Omega Force với mục tiêu xây dựng một trò chơi giống Dynasty Warriors. Sau đó vào khoảng 2011-2012, dự án được chuyển giao cho Team Ninja với định hướng gần giống dòng game Ninja Gaiden. Tuy nhiên, chỉ đến khi được định hình lại lối chơi Souls-like thì trò chơi mới tìm thấy hướng đi đúng đắn và trở thành cú hích lớn trên thị trường.
Trong một cuộc phỏng vấn với Denfaminicogamer, Yoichi Erikawa đã thẳng thắn thừa nhận trách nhiệm của mình trong việc kéo dài thời gian phát triển của Nioh. Ông tiết lộ rằng mình đã yêu cầu hủy bỏ và làm lại trò chơi nhiều lần đến mức nếu không phải là người đứng đầu công ty thì có lẽ ông đã bị sa thải.
“Tuy nhiên, sau ba lần làm lại, chúng tôi đã tạo ra một sản phẩm chất lượng,” Erikawa chia sẻ. “Nioh là kết quả của sự hợp nhất giữa Koei và Tecmo, tận dụng thế mạnh của cả hai công ty. Trong đó, Koei nổi bật với các tựa game lịch sử, Tecmo lại nổi tiếng với những tựa game hành động. Chính sự kết hợp này đã tạo nên một sản phẩm giải trí đầy ấn tượng.”
Ông cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kiểm tra chất lượng trước khi phát hành sản phẩm. Theo Erikawa, tất cả các tựa game từ Koei Tecmo đều phải mang lại giá trị giải trí thực sự. Nếu không đạt yêu cầu, ông sẵn sàng yêu cầu làm lại từ đầu bất kể thời gian hay công sức đã bỏ ra.
Đến năm 2022, dòng game Nioh đã đạt được cột mốc 7 triệu bản bán ra với hai phiên bản chính. Đây không chỉ là minh chứng cho sự kiên trì mà còn khẳng định vị thế của Koei Tecmo trên thị trường game toàn cầu. Tựa game này cũng được xem là đối thủ nặng ký với các trò chơi Souls-like đến từ FromSoftware, như Dark Souls hay Elden Ring.
Tuy quá trình phát triển kéo dài đến 13 năm là một thách thức lớn, thành công của Nioh đã chứng minh giá trị của việc kiên trì và theo đuổi sự hoàn hảo. Câu chuyện hậu trường thú vị này không chỉ làm nổi bật vai trò của Yoichi Erikawa trong việc định hình sản phẩm mà còn cho thấy sự kết hợp độc đáo giữa tầm nhìn sáng tạo và tinh thần không ngừng đổi mới tại Koei Tecmo.
Theo dõi GameORB.vn – Kênh Tin game mới nhất mỗi ngày để cập nhật ngay những tin tức mới nhé!
Nguồn: Gamelade
Discussion about this post