Psyonix vừa thông báo rằng Esports Token sẽ bị loại bỏ khỏi Rocket League vào ngày 22 tháng 4 năm nay. Theo nhà phát triển, thay đổi này nhằm đơn giản hóa quá trình mua vật phẩm trang trí trong game. Đối với những người chơi vẫn còn Esports Token trong tài khoản, số token này sẽ được chuyển đổi thành Credits – đồng tiền duy nhất còn lại trong trò chơi.

Ra mắt trong bản cập nhật 1.61 vào ngày 16 tháng 4 năm 2019, Esports Shop là cửa hàng trong game cho phép người chơi mua các vật phẩm trang trí liên quan đến Rocket League Championship Series (RLCS). Cửa hàng này cung cấp các decal, bánh xe và banner đại diện cho các đội tham gia RLCS – giải đấu esports do Psyonix hợp tác cùng Twitch tổ chức. Các vật phẩm trong Esports Shop chỉ mang tính thẩm mỹ, không ảnh hưởng đến lối chơi. Điểm đặc biệt là Esports Shop sử dụng Esports Token, một loại tiền tệ cao cấp mà người chơi chỉ có thể mua bằng tiền thật.
Từ ngày 22 tháng 4, Esports Token sẽ bị loại bỏ khỏi Rocket League và không thể mua thêm. Những người chơi vẫn còn Esports Token trong tài khoản sẽ thấy số tiền này được quy đổi sang Credits với phần thưởng thêm 10%, làm tròn lên bội số gần nhất của 50.
Tuy nhiên, Psyonix cảnh báo rằng tỷ lệ quy đổi có thể khác nhau tùy theo từng quốc gia. Ví dụ, ở Mỹ, 1 Esports Token sẽ được chuyển đổi thành khoảng 0,9881 Credits. Cùng ngày hôm đó, Esports Shop sẽ đổi tên thành RLCS Shop và tiếp tục bán các vật phẩm trang trí theo chủ đề giải đấu Rocket League.
Esports Token sẽ được chuyển đổi thành Credits trong Rocket League

Về các vật phẩm trang trí, RLCS Shop mới sẽ giới thiệu decal phổ quát đại diện cho các đội tuyển tham gia giải đấu, dự kiến sẽ được công bố gần ngày 22 tháng 4. Đây sẽ là lần đầu tiên Rocket League có decal đội tuyển có thể sử dụng trên bất kỳ mẫu xe nào, ngoại trừ một số mẫu dựa trên IP bên thứ ba như skin Spider-Man. Ngoài ra, RLCS Shop cũng sẽ bổ sung hiệu ứng nổ bàn thắng Takeover theo thiết kế riêng của từng đội tuyển.
Rocket League ra mắt vào năm 2015 dưới dạng trò chơi trả phí. Lối chơi điều khiển xe để sút bóng vào lưới đối phương không phải là ý tưởng hoàn toàn mới, vì Psyonix từng phát hành Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars vào năm 2008 trên PS3. Tuy nhiên, phải đến năm 2020, trò chơi mới thực sự bùng nổ sau khi Epic Games mua lại Psyonix.
Vào tháng 9 năm 2020, Rocket League chuyển sang mô hình miễn phí, giúp lượng người chơi tăng vọt và biến tựa game thành một hiện tượng toàn cầu. Việc loại bỏ một loại tiền tệ cao cấp và hợp nhất thành Credits có thể là một chiến lược nhằm thúc đẩy doanh số Rocket Pass trong game.
Theo dõi GameORB.vn – Kênh Tin game mới nhất mỗi ngày để cập nhật ngay những tin tức mới nhé!
Nguồn: https://gamerant.com/rocket-league-esports-token-currency-removal/